第一部紫色只是冷冷的看着胡来,对于胡来的抱怨根本连理都不理,在休息了一阵之后,第一部紫色再次冲了上来。
“我晕!”看着就像是战斗机器一样的第一部紫色,胡来真是很难想象,这样的一个女人为什么会有这么冷静与高超的技巧呢?
这样的表现,就算是电影里面演的那些杀手也比不上吧。
看着面前如同繁星落雨般飞来的匕首寒光,胡来也不得不放下了刚刚调侃的心情,全神贯注的看着的看着面前冲过来的第一部紫色。
“当!当!”
匕首跟短剑再次相撞在一起,这次胡来没有选择后退来卸掉手上传来的力道,而是身子猛地在原地一转,趁着第一部紫色还没有退后的脚步,短剑就像是毒蛇吐出的蛇信,朝着第一部紫色的胸口处刺去。
第一部紫色没有想到胡来会来一次这么高难度的动作,要知道游戏中可跟现实不一样,有些动作是不在系统的判定之下的。
不过《神迹》为了弥补这一方面的遗憾,特别推出了三种游戏的操作模式,第一种就是系统判定模式,就是你使用什么技能使用什么动作,都是系统进行判定优化之后才会做出来。第二种则是自由模式,在这个模式里,技能虽然也是系统判定使用,但是你可以自己调节角度方向与距离还有随心所欲的中断等等,但这样对玩家的反应速度非常的高。第三种模式就是建立在自由模式与系统模式中间的模式了,这种模式属于半自动模式,算是让玩家对自由模式的一个适应期吧。
胡来一直使用的都是半自动模式,现在被第一部紫色逼迫无奈之下,才完全打开了系统限制,进入了自由模式。
别看胡来这一个动作做的快速潇洒,但是胡来自己却感觉全身的神经就像是一下子被拽断了一般,除了疼痛之外,再也感觉不到什么别的感觉。
果然强行使用自由模式,会造成反应神经的超负荷,不过现在胡来也顾不得那么多了。反正早晚要适应,现在也正好是一个锻炼的机会!
强忍着疼痛,胡来总算是完成了一系列连续动作,成功的将夜叉刺入了第一部紫色的胸口中。
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飘出来的是一串血红色的数字,这代表着胡来刚刚一击并没有打出来必杀一击,而是致命伤。
如果是一般的刺客,就算是只遭受到致命伤害,所损失的血量也足够他们被干掉了。可是第一步紫色却是出乎胡来的意料之外,竟然还没有化为白光消失,冷冷的盯着胡来,趁着胡来的身体反应还没来及跟自由模式同步的时候,将两把匕首分别刺入了胡来的胸口与咽喉处。