书城仙侠神灵永寂
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第5章 烦心的平静

刘风并不知道这个决定会给这个世界带来什么,也无法确定她会把自己的未来引往何处。但是却知道自己无法放手,他已经受够了这慢如蜗牛的发展速度,他都不清楚到底是什么东西支持了自己这几个月,没能赌气发疯地直接发展玩家就是万幸了。

不患寡而患不均

“如果没有发现这种加速发展的方法,自己也可能几十年如一日的慢慢走下去,但是”刘风满脸苦笑“现在已经发现了就无法安于之前了,罢了,走一步看一步了,希望这世界不要那么无聊,有什么可以制衡住才好”

平衡才是王道啊!

六百个人是什么概念?

看着抗日电视剧的A黯然道:“六百个人是一个营的人马,可以改变一下这场战斗失败的命运。”

刚在外面被人打得鼻青脸肿的B道:“我要有六百个人就可以把那一帮子混蛋揍个哭爹喊娘的。”

老板C懒洋洋地搬着货物:“六百人啊!我要是有六百个小弟帮我干活,我就可以躺在舒适的床上等着数钱了。”

······

······

看着超越以往十倍扩展的梦世界,刘风张狂大笑:“果然是人多力量大啊!我需要更多的人,至于你说隐患?咦?有吗?我咋不知道?哈哈,拉人去,拉人去”。

感受着如同坐在马车上疯跑的梦世界,他第一次鄙视自己得胆子太小“这人明显得不够啊,六百个人就是十倍,六千个人就是百倍,六万个人,唔!千倍,六十万个人,哇!怎么有点头晕唉”。

抛下一切不实际的幻想,抛去对于未来的迷茫。就像伟人所说‘发展才是硬道理’,发展不起来自己就是个D丝逗比,有什么可想的,现在想的再多都是杞人忧天,就算以后得玩家拥有了异能之后,或许政府无法制衡,但不是还有梦世界嘛?既然梦世界可以给予他们能力就不信没有制住他们的能力。退一万步讲就算梦世界搞不定不是还有自己?在老板BOSS面前他们能干什么?就一条开除就会断了他们的无源之木无根之水。

又一次坐在自己的办公处,刚把几个快递帮着带到,在这仍然盛夏的天气区区两百多米就热得像条狗似的,坐在椅子上喝了一大杯冰水,享受着空调的凉气,发出一声长叹“这才是人生啊!”趴在桌子上有些昏昏欲睡,朦胧间扫到日历上2014年11月2日,似乎想到了些什么。

自从在今年三月初离家打工,在工地做了四个多月,这个平面设计做了也近有四个月了,到了现在已经是2014年11月份,满打满算也就两个多月就可以回家了。

想到回家,不由得就想到了钱,按现在的情形到了年底也就是四万的样子。

四万块是多少,或许在学校时的自己还会很兴奋,但现在真正的接触了社会才知道,四万块真的很少,在自己的老家想讨个老婆至少还要二十万呢。自己的家庭自己还是清楚得,只算得上过得去,想拿出那二十万是不可能的,那是在要老命啊。

他并不是现在就想找老婆了,但这只是自己的想法,别人会怎么看呢?虽然人人都说‘人活一世何必看别人的脸色,何必按别人的想法’,但是能、但不想和不能、说不想完全是不一样的,所以哪怕是自己不想也要让别人知道:这并不是没有能力的问题。

所以绕来绕去归根究底都要钱啊!

“钱啊,钱,都骂着说‘钱是王八蛋’可是人这一生还是和王八蛋最亲啊!怎么搞钱呢?”想到钱这个东西,精神一震一点也不觉困了。

“靠着这份工作自己是别想有什么钱途的,它只是能让自己掉不到矮穷挫的队伍,但想凭这个进军高富帅那是做梦。收保护费呢?呃!是收那些个玩家的游戏费用,呸!不行!这不就暴露了吗。”

使劲挠了挠头刘风绞尽脑汁想法去创造财富,“唔!精神力的全方面透视是可以做些文章的,比如玩大乐透,或者”想到赌神中那些猜牌的画面刘风露出YD的笑,“今天就去彩票店玩几把大乐透试试水”。

艰熬的等到下班就兴奋的直奔彩票营业处。

霓虹初上,他才带着疲惫又兴奋的表情回到住处,无力的将自己摔在床上,半响掏出兜里一叠花花绿绿的票票,扔在桌子上数来数去“一张,两张,······,四千三百块,耶!不少嘞。”

不过想到之前转战了五个彩票店,“而且看那些老板凶狠的眼神,自己是不能再去了”。个把小时赚了四千大洋虽然值得高兴但这确不是长久之计,一次两次还可以说是好运,多了什么借口都不管用的,毕竟你把好的都选了那剩下得我卖给谁去啊!再说这种可能引起太多人注意的风头也和自己的心性不符。

“那又该如何呢?”摸摸有些咕咕叫的肚子,“下去快餐店炒了几个小菜犒劳一下自己,边吃边想吧”。

胡吃海喝一番,直到吃完饭也没能想出个什么,看了看手机“已经九点半了,十点就是农场游戏的上线时间了,准备一下开始啦!”

对于第一个承载‘玩家’的游戏,他一直唯恐出现什么纰漏几乎是全程跟踪,自己虽然挂个‘主神’的名号行事,可自家人知道自家事,比起小说中的主神自己差的不是一点半点。人家可以沟通各种次元世界、异世界之类的东东让轮回者去发展,可自己呢?只能依靠着精神幻境来蒙蔽玩家,就是那个可以让玩家获得异能的晶石也是自己在中打个时间差而已,玩家不买也是可以觉醒的,自己的那种多卖一次的行径只是为了维护一下‘主神’那可怜的脸面而已,当然资金回笼也是一方面。

看着玩家们在自家田里热火朝天的劳作,种植、除草、施肥直至收获、打包或者收到仓库或者出售商城,由衷的感到一种幸福在心里流淌。

“这就是希望啊!”

时日久了他也渐渐发现更多的神异之处,原本以为梦世界是可以具化万物的,可是却发现具象出来的万物全部都没有任何智能,让他想找个帮手偷懒的的希望落空。

初始时还怕管不过来这许多玩家,毕竟现实中自己又不是经理高管,对于管理什么的一丁点经验都没有。之前一度认为玩家的意识是无法影响梦世界的,他们种菜、菜要生长、收割、商城买卖,这许多东西还需要他在其中时时调控。

不过偶然一个发现让他进一步见识了梦世界的牛叉与神奇···。

初始还曾疑惑好半天,后来仔细观察下才发现玩家是可以在一定程度上影响梦世界的,不过却总无法超出自己所定的范围。比如玩家种菜后就自然而然会在心地产生一个想法:菜籽会发芽,在长大,其中会生出虫子,长出杂草,长到多大就可以成熟了等等。而他的这种思维活动散发的精神力就会被菜籽感应到,吸收了这股精神力后就会按照思维给出的顺序成长,但是这个过程还会受到梦世界规则的制约,其实就是刘风的精神力限制。

比如刘风创建农场时也会有一个自然的思维活动,比如白菜需要两个小时才能成熟,那么这个两小时的最低限度就是玩家无论如何都无法突破的。搞明白了这些才算放下心来,算是初步了解了梦世界(刘风)、玩家和菜(结果)之间的关系。

菜(结果)=玩家精神力的催生+梦世界的助力(限制)。

但是结果无论如何都超不过梦世界的规则限制。由于梦世界的一切都是精神力具象的,所以从这个简单的加减关系中可以很容易得出:(菜)结果是必须要达到一定精神力数量才可以成熟的,勤劳的玩家自己贡献的多,就会使梦世界少出一份力;懒惰的玩家少出精神力梦世界就会多付出一些。

而这个菜(结果)最后又会出售(回流)给商城(梦世界),商城支付金币,这其中就表明梦世界会在勤劳的玩家身上赚取更多,懒惰的玩家身上则盈利很少。(梦世界中精神力的多少完全和物品重量成正比)

理清了这些不说某个周扒皮因为又深入了解梦世界的原理而高兴,他更对那些懒惰得玩家愤怒不已,“一视同仁下这不是对那些勤劳勇敢的玩家不公吗?看样子要对这些投机分子进行严厉的打击。”

原先他只是少量观察个别人,得出玩家对梦世界的发展贡献和其精神力有直接关系,比如许巍8点的精神力下平均每天的贡献是0.8个平方米,所以后来玩家数量多了之后也是每天按这个比例加上去,但是现在却发现这个贡献大小明显也和勤劳与否有关。

出现了问题就要解决,计将安出呢?

懒惰的人自己总不能说不要吧,发展一个新玩家不说这里面需要一个月的缓冲,就说懒惰这个问题从来都不是要不要能解决的,也许这个人今天很勤奋但明天呢?所以一个分级措施必须要有,只有明显的看到差距有些人才会产生压力,继而变成动力。

想到这里他决定做个小调整,“看我的新规则上台之后你们怎么去躲懒,哼!直接大屏幕上”看着自己新做的调整,检查之下没什么纰漏才放下心来。不说玩家看到新出的规定有什么想法,就说每个农场小屋内那个小小屏幕上新显示的字迹:

应广大玩家强烈要求(历史告诉我们无论什么建议都要扯上虎皮,不然信服度就不会高),现将贡献值获取方式稍作调整,只有在出售产品时才能按照一定比率获得贡献度,望玩家们多多尽心努力。

至于这个比率我会告诉你们是按照每一种菜(结果)中玩家精神力所占比例计量来的吗?