逐渐出现的丧尸很高大,有三米左右。这个特征倒符合防御者。可是随着丧尸的样貌越来越清晰,那包裹全身的装甲竟然不是白色,而是银色。
好吧,不是骨骼,那一身是银色的装甲。因为从秋炎处得到了关于强效应合金的信息,所以秋羽感知蔓延扫上去的一刻,立刻得到了让他心惊肉跳的情报。
这就是传说中的强效应装甲。八倍密度铁碳合金,因为加入了少量311号元素,实际质量为两倍,强度则是四倍。
311号元素让敌人装甲的强度从八倍降低到了四倍,似乎是件好事。可是对于还在用普通钢制匕首的秋羽来说,别说四倍强度,就是一点一倍强度,也意味着自己连对方的防御都破不了。
在物理的世界里,强上哪怕一点,那就是不可逾越的天堑。就如同铁钉能轻易钉破石头,但却别想用石钉钉进铁块里一样。物理法则比从一开始,就给宇宙万物订下下了绝对的尊卑之分。
四倍的程度,足以让普通钢铁在强效应钢铁面前,达到鸡蛋与石头的差距。同能级之下,再多的鸡蛋也别想给石头造成哪怕一丝一毫的损伤。
如果有缝隙的话,或许可以从强效应装甲覆盖之外的地方攻击。可惜人类可以想到的绝地反击方式,早就被中级文明在千锤百炼的实战中消除。
这套装甲就如同一个将使用者彻底包裹的气球一般,别说缝隙,就连气体分子都别想透进去。单就防御性而言,没有同等级科技的武器,根本不存在正面击破的可能。
更糟糕的是,在防御性之外,这套装甲在其它方面也相当强大。光是感知蔓延能够理解的方面,就可以确定,它可以依靠反重力方式大幅度消除自重,甚至达到悬浮的程度。增加或减少均匀分布在装甲上的各部位反重力力度,能够加快、强化各种动作。
装甲上有无数独立的分子级观察装置,通过电磁传感的方式将三百六十度的影像直接送给内部的控制者。简单的说,就是在控制这套装甲的人眼里,根本看不到装甲的存在,可以直接零阻碍的观察周围环境,并且是全景视野。
如果感知蔓延还提供了好消息的话,那就是这套装甲的武器和推进系统需要外挂,正好现在都没有挂上。而无论是反重力还是全景视野都需要消耗内部的能量,装甲内的战斗辅助系统已经在发出能量不足的警告,大概还可以支持三十分钟的战斗,按三秒杀一个,还可以把这里的所有人杀个几十遍......
几乎没有胜利的可能--这是秋羽得出的结论。
装甲内部的操作者,确实是一只丧尸,只能寄望于丧尸无法玩懂这种高科技的东西。但可能性实在不大。游戏不可能弄出一个不能动的铁块出来。
秋羽思考了很多东西,但现实中才过去了两秒。当穿着强效应装甲的丧尸完全现形,并往前轻盈的迈出第一步时,秋羽突然全速后退。
对秋羽而言,这场战斗实在太危险,如果可以战略撤退的话,他绝对不会犹豫,但直接转身就跑比战斗更加危险。至少要先确定丧尸可以将这副装甲控制到什么程度,速度有多快,动作灵敏度有多高。
秋羽一退,丧尸立刻追了上去,速度相对秋羽的全速要差一些,但不多。考虑到体力的衰减,估计只要一分钟就能追上自己,逃跑行不通。
两把军用匕首被秋羽向着丧尸的头部掷出。丧尸举起手臂遮挡,但是慢了一步。噹噹两声,两把匕首在命中强效应装甲后,连一个划痕都没留下,就如同玻璃般断为了数截。
会用手臂去挡,说明这只丧尸具有一定的智慧,但比起思靠能力更接近本能反应,否则对于完全威胁不到自己的匕首根本没有挡的必要。而挡匕首失败,表明了丧尸的敏捷度不高,发挥不出这套装甲的动作强化优势。
在即将被丧尸追上时,秋羽突然来了个九十度转向。丧尸只多冲出了半步,便依靠装甲的重力控制,完成了几乎无惯性的转向,再次追向秋羽。
哒哒哒哒--
士兵们终于在一系列急变中反应过来,一辆坦克的士兵钻出舱口,用手中的步枪向丧尸射击。而另外还留有最后一发炮弹的坦克,则迅将炮口转向丧尸。
金属密度的增加并不只是单纯的变得更硬,也会让表面变得更光滑,摩擦力更小。步枪的子弹射在强效应装甲上后,便如同一辆辆在高速中打滑的汽车般,大多数都被弹向了四面八方。几颗弹射在秋羽的身边,把他吓出一身冷汗。
开枪士兵在引起丧尸的注意后,立刻停止了有害无益的射击,迅速缩回了坦克内。坦克飞速后退,打算让出可以使另一辆坦克不至于误伤自己的射击空间。
丧尸的速度比秋羽都要慢一些,理应追不上坦克。可是秋羽的感知中,丧尸和坦克的空间中突然出现了无数磁力线。这些磁力线就像将两者紧紧绑在了一起般,不管坦克开多快,都摆脱不了丧尸。
当坦克绕行,经过距离秋羽不远处的位置时,秋羽主动接近过去,用感知蔓延了解了现在的状况。
装甲中的战斗辅助系统开启了电磁锁定。只要锁定的目标含有足够的金属,就可以依靠电磁力牢牢抓住对方。既可以直接贴上去,也可以与目标保持一定的距离。前者是用来近战,后者则可以让自己在一个相对静止的位置使用远程武器射击。
初级文明还在拼命提高命中率,而中级文明却已经是直接把武器贴到了敌人的脸上打。
丧尸的智慧还不足以搞明白现在的战斗该如何继续下去,但战斗辅助系统却知道。发现锁定在坦克十米左右的位置十多秒后,其主人还没有下达其它指令,而检索中又没有找到任何可用的武器之后,战斗辅助系统自动判定需要近战。
电磁锁定由保持恒定距离,变更为了位置重叠。磁力线能量近一步强化,丧尸与坦克的距离迅速缩短。
坦克驾驶员发现无法摆脱,索性倒车,向着迅速贴近的丧尸撞了上去。
如果还是先前的恒定距离模式,那么不管坦克是进,是退,是停,和丧尸的相对位置都不会有任何变化。但因为变更为了重叠模式,这下子就变成了相向的撞击。
嗵--
近百毫米厚度的坦克装甲上,出现了一大快凹陷。重量处于绝对劣势的丧尸被撞出数十米。
这下沉重的撞击,虽然并没有对坚固的强效应装甲造成损坏,但却足以内部的操纵者粉身碎骨......放初级文明的理论上应该如此。可这是中级文明的装甲。在被撞飞的一刻,重力调整模块,姿势控制系统,抗冲击模式瞬间完成了协调运作,最终作用在控制者身上的力量还不如小孩子的一拳。更不要说这一拳还是打在不知疼痛的丧尸身上。
双脚在地上犁出一道深沟,完全消除了撞击力之后,丧尸没有立刻拔腿前进,而是仰天咆哮了一番。另一辆坦克抓住了这个丧尸犯傻带来的的机会,将一刻呼啸着的穿甲弹送进了它的怀里。
对这次精准的射击,连秋羽都充满了期待。
这套强效应装甲强归强,但毕竟是单兵装备,平均厚度只有十二毫米。如果手中的激光步枪弹药充足,连续射击同一个位置,要不了多久就能打穿。毕竟激光步枪的威力,就是按标准型强效应装甲来算的。自己的箭蛙,单发模式下每枪可以打穿零点五毫米,十二毫米不过是二十四枪的事。二十四枪命中同一位置,对九尾来说都有些不现实,但秋羽却有很大信心能做到。
可问题在于,现在的箭蛙早就用光了正常的能量电池,一直都是在靠充电支撑。即使备用电池被充满了,也只能打出九枪,穿透四点五毫米。完全起不到决定性的作用。
所以,哪怕这一炮不能干掉丧尸,但只要能让其装甲出现破损,也能让秋羽看到胜利的希望。
然而,烟尘散尽,众人心寒的发现,穿甲弹只是弹芯爆炸,弹头却被丧尸抬在胸前的两手紧紧抓住。很明显,危机关头,战斗辅助系统越过控制者,拦截下了这次攻击。
这里有两辆坦克,丧尸只可能追上一辆。秋羽开始考虑是否堵一下一半的逃跑几率。但下一秒,他便放弃了这个想法。一是因为自己的运气很糟,实在没有半点赌赢的信心,二是......单纯的不愿意逃跑。
士兵们似乎也是同样的想法,虽然害怕,但依然开着坦克撞了上去。
丧尸丢掉弹头,又是一阵无声的咆哮后,居然冲了上去,与坦克展开对撞。
就如同铁锤能砸碎砖块,但如果使用铁锤的是力量不足的小孩,就无法发挥出本应砸碎砖块的效果。虽然有绝对的强度优势,可重量上的绝对差距,让它再一次被撞飞。迅速爬起,然后继续被撞飞。
如果一直持续下去,说不定能耗到强效应装甲的能量用光。可是每次一撞击,坦克那厚实的装甲都会凹进去一块,依秋羽的计算,在装甲能量耗尽前,肯定是两辆坦克先报废。
秋羽跳进一辆坦克,“让开,我来开。”
虽然效果不理想,但开坦克撞已经是现在最强的手段。不管攻击还是防御上的意义都是如此。而由自己驾驶,至少可以多撞几次。
几分钟后,当秋羽判断这辆坦克已经再经不起撞击的一刻,突然控制坦克横移,将丧尸别倒,然后把坦克整个压在了丧尸的身上。
被近八十吨的重量压着,丧尸竟然还在挣扎。战斗辅助系统也不惜耗费巨大的能量,不停提升反重力强度。在秋羽的感知中,坦克的重量飞速下降,从八十吨到六十吨,五十吨,四十吨。当降低到十多吨的时候,坦克已经被下面的丧尸摇得如同八级地震般剧烈。
车里的人员设备滚做一团,几名士兵摇晃着要拉秋羽离开,反倒被秋羽阻止,“再坚持下,它的能量应该......”
坦克的晃动突兀的停下来了。
“用完了。”